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segunda-feira, 4 de junho de 2012

GOVERNOR OF POKER 2 - EM PORTUGUÊS



O novo governo do Texas declarou o pôquer ilegal! Lute pelo seu direito de jogar e mostre ao comitê que o pôquer não depende apenas da sorte, mas também da habilidade com o maravilhoso jogo Governor of Poker 2!

Durante o jogo, você enfrentará mais de 100 notórios mestres do pôquer, e o seu objetivo será provar que o pôquer deve ser legalizado!

Você também viajará a várias cidades, de barco ou trem para organizar o seu próprio torneio de pôquer!



O melhor de Governor of Poker 2 é que você pode tentar descobrir se o seu adversário está blefando ou não de acordo com as suas ações!

Jogue Governor of Poker 2 da Youda Games e mostre a todos que o pôquer deve ser legalizado!

JOGO: LUXOR 2

Luxor 2 leva você em uma bela viagem pelo Egito antigo. Jogue 88 níveis inéditos e ricamente trabalhados, com gráficos brilhantemente nítidos e deslumbrantes inspirados nas pirâmides e templos do Egito antigo. Utilize seu escaravelho mágico para atirar e destruir as esferas mágicas antes que atinjam as pirâmides. Como a aguardada continuação do jogo casual nº1 de 2005, veja por que Luxor 2 redefine o padrão de qualidade dos quebra-cabeças de ação!

DESAFIOS LÓGICOS

QUATRO DESAFIOS LÓGICOS MUITO INTERESSANTES

VARIANTE DO "JOGO DO NIM"

O JOGO DO NIM

O jogo apresentado a seguir é uma variação do JOGO DO NIM - jogo antigo, provavelmente de origem chinesa – descrito a seguir:
Pode ser jogado com palitos (de dente ou de fósforos), fazendo-se três fileiras com os palitos, uma embaixo da outra: uma com três palitos, uma com 5 e a ultima com 7. 
Cada jogador deve tirar um ou quantos palitos quiser, mas somente de uma fileira de cada vez, passando então a vez ao adversário. Quem ficar com o último palito, perde o jogo. A disposição dos palitos não é a única existente, existindo variações a respeito.
Em 1940 foi patenteada nos EUA uma máquina de nome "Nimatron", que se destinava unicamente a jogar Nim. A máquina pesava uma tonelada!
Em 1951 no "Festival Britânico", foi exibido um robô chamado "Nimrod", que servia exclusivamente para jogar Nim... 
Nessa variante do jogo, os jogadores (dois) jogam alternadamente, o primeiro jogador escolhe um número de 1 a 3, o outro escolhe também um número de um a três e soma com o anterior, o primeiro jogador joga novamente escolhendo um número de 1 a 3 e somando com o resultado anterior e assim sucessivamente. Quem completar o número, determinado previamente, ganha o jogo.
Essa é a imagem da variante do jogo com valor final fixo, no caso 21.

 Para jogar basta fazer o download  no link abaixo e executar um arquivo com um editor de planilhas eletrônicas:
Essa é a imagem da variante do jogo com valor final variável, o jogador decide o valor final do jogo.
Para jogar basta fazer o download  no link abaixo e executar um arquivo com um editor de planilhas eletrônicas:

No link a seguir é possível fazer o download de um conjunto de programas para escritório:


TORRE DE HANÓI

   Problema das Torres de Hanói

     O problema das Torres de Hanói foi inicialmente proposta pelo matemático francês Edouard Lucas, em 1883. Lucas elaborou para seu "invento" uma lenda curiosa sobre uma torre muito grande, a "Torre de Brama", que foi criada "início dos tempos", com três hastes contendo 64 discos concêntricos.
     O "criador" do universo também criou uma comunidade de monges cuja única atividade seria mover os discos da haste original ("A") para uma de destino ("C").
       O "criador" estabeleceu que o mundo acabaria quando os monges terminassem sua
tarefa. Porém, os monges deveriam respeitar três regras na sua execução:
       1. nunca um disco maior pode ser colocado sobre um disco menor;
       2. pode-se mover um único disco por vez;
       3. nunca um disco pode ser depositado noutro lugar que não numa das três hastes.
       Assim, o desafio inicial deste jogo é que você procure encontrar a regra de movimentação
ótima (que atinja o objetivo, com um número mínimo de movimentos) e com isso poderá
estimar quanto tempo ainda nos "resta" (segundo a lenda!!)
       Para atingir o segundo objetivo do jogo (estimar o tempo restante), suponha que cada
disco leve 1 segundo para ser movido. Tente encontrar uma fórmula que, dado "n" devolva
o número mínimo de movimentos para "n" discos."

A MATEMÁTICA DO AMOR

Quando duas pessoas se amam:
Os problemas se dividem;
As dificuldades se subtraem;
As forças se somam;
Os prazeres se multiplicam.


MAIKO W. COUTINHO